รัฐบาลหนุนอีสปอร์ตเต็มที่ หวังเพิ่มรายได้เข้าประเทศ

2024-11-28 15:07:36 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวเทนเซ็นต์
siam99 2024(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.### **การเติบโตของวงการอีสปอร์ตระดับโลก**อุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนมีรายได้รวมกว่า 144.5 พันล้านหยวนในปี 2022 และในครึ่งปีแรกของปี 2023 รายได้รวมจากอีสปอร์ตก็เพิ่มขึ้นถึง 76 พันล้านหยวน โดยมีผู้เล่นและผู้ชมจำนวนกว่า 487 ล้านคน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่รวดเร็วและศักยภาพในการดึงดูดนักลงทุนทั้งในและต่างประเทศในหลายกรณี นักกีฬาอีสปอร์ตที่เลิกเล่นมักไม่มีหลักประกันทางอาชีพที่เพียงพอ เช่น การหางานหลังจากเลิกเล่น หรือการได้รับการสนับสนุนในการพัฒนาทักษะที่สามารถนำไปใช้ในอาชีพอื่นๆ การขาดหลักประกันเหล่านี้ทำให้นักกีฬาอีสปอร์ตต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนเมื่ออายุการเล่นเกมของพวกเขาหมดลง‌วงการอีสปอร์ตในประเทศยังไม่สมบูรณ์‌: แม้วงการอีสปอร์ตไทยจะมีความก้าวหน้าอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังมีข้อไม่สมบูรณ์อยู่มาก ตัวอย่างเช่น โครงสร้างพื้นฐานของ eSports ที่ค่อนข้างล้าหลัง ระบบการผลิตบุคลากรของ eSports ที่ไม่สมบูรณ์ การจัดการแข่งขัน eSports ไม่ได้มาตรฐานเพียงพอ เป็นต้น ปัญหาเหล่านี้จำกัดการพัฒนาทีมอีสปอร์ตของไทยและการเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันในระดับสากลได้ในระดับหนึ่ง ดังนั้น ทีมอีสปอร์ตไทยจึงจำเป็นต้องแสวงหาโอกาสความร่วมมือทั้งในประเทศและต่างประเทศในเชิงรุก นำเทคโนโลยีและประสบการณ์ขั้นสูงเข้ามาขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตในประเทศให้เติบโตอย่างรวดเร็วและสมบูรณ์แบบ
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)
siam99 2024-E-Sports Thailand

รัฐบาลหนุนอีสปอร์ตเต็มที่ หวังเพิ่มรายได้เข้าประเทศ

2024-11-28 15:07:36 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวเทนเซ็นต์
siam99 2024(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.### **การเติบโตของวงการอีสปอร์ตระดับโลก**อุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนมีรายได้รวมกว่า 144.5 พันล้านหยวนในปี 2022 และในครึ่งปีแรกของปี 2023 รายได้รวมจากอีสปอร์ตก็เพิ่มขึ้นถึง 76 พันล้านหยวน โดยมีผู้เล่นและผู้ชมจำนวนกว่า 487 ล้านคน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่รวดเร็วและศักยภาพในการดึงดูดนักลงทุนทั้งในและต่างประเทศในหลายกรณี นักกีฬาอีสปอร์ตที่เลิกเล่นมักไม่มีหลักประกันทางอาชีพที่เพียงพอ เช่น การหางานหลังจากเลิกเล่น หรือการได้รับการสนับสนุนในการพัฒนาทักษะที่สามารถนำไปใช้ในอาชีพอื่นๆ การขาดหลักประกันเหล่านี้ทำให้นักกีฬาอีสปอร์ตต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนเมื่ออายุการเล่นเกมของพวกเขาหมดลง‌วงการอีสปอร์ตในประเทศยังไม่สมบูรณ์‌: แม้วงการอีสปอร์ตไทยจะมีความก้าวหน้าอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังมีข้อไม่สมบูรณ์อยู่มาก ตัวอย่างเช่น โครงสร้างพื้นฐานของ eSports ที่ค่อนข้างล้าหลัง ระบบการผลิตบุคลากรของ eSports ที่ไม่สมบูรณ์ การจัดการแข่งขัน eSports ไม่ได้มาตรฐานเพียงพอ เป็นต้น ปัญหาเหล่านี้จำกัดการพัฒนาทีมอีสปอร์ตของไทยและการเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันในระดับสากลได้ในระดับหนึ่ง ดังนั้น ทีมอีสปอร์ตไทยจึงจำเป็นต้องแสวงหาโอกาสความร่วมมือทั้งในประเทศและต่างประเทศในเชิงรุก นำเทคโนโลยีและประสบการณ์ขั้นสูงเข้ามาขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตในประเทศให้เติบโตอย่างรวดเร็วและสมบูรณ์แบบ
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)